En ny adaptiv handkontroll för Xbox presenterades vid årets EACD-konferens i Paris. Urhäftigt! Människor världen över är engagerade i spel och naturligtvis vill vi att alla ska kunna delta, oavsett typ av rörlighetsbegränsning.

Bryce Johnson är en engagerad utvecklare på Microsoft och förklarade hur de tidigare antog att alla kunde och hade den uthållighet som krävs för att hålla i en vanlig handkontroll. Men så var inte fallet. De insåg att de hade tagit fram en exklusiv design och bestämde sig för att ändra detta utanförskap till en möjlighet att istället skapa en ny och inkluderande enhet

Input från communityn hjälpte till att forma designen och handkontrollens funktioner

Från början inkluderade Microsoft bland annat en community av personer med funktionshinder, Cerebral Palsy Foundation ,och Ablegamers Charity i designprocessen, testningen och slutprodukten.

Den nyutvecklade adaptiva handkontrollen har bara två spelknappar, men på baksidan har den 19 olika uttag (3,5 mm) som kan användas för att ansluta en mängd olika externa enheter, som reglage, knappar, joystickar och fästen. Varje port är dedikerad för en specifik knapp på Xbox-handkontrollen. Det gör att handkontrollen fungerar som en enhetlig hubb som är mycket flexibel och kan anpassas efter den enskilda personens behov. Ett annat alternativ är ”co-pilot”. Det går att koppla ihop två handkontroller så att de kan användas som om de vore en. Det kan vara användbart för föräldrar när deras barn håller på att lära sig hur en handkontroll men kanske inte är redo att använda den på egen hand riktigt ännu.

xbox-adaptive-controller

Videospel kan vara användbart för att hantera funktionshinder

Gaming engagerar både barn, ungdomar och vuxna och är inte något som man håller på med enbart för nöjes skull, förklarar Bryce Johnson. Det är en community som förenar människor och där man träffar nya vänner. Han påpekar också att för en del som spelar videospel gör det att de kan identifiera sig i första hand som en gamer. De kan välja hur de ska representeras. Bakom skärmen kan de välja vilken av karaktärerna de vill vara – och gå in i den rollen. På en mycket grundläggande nivå handlar gaming om att ge en känsla av kontroll, och det ger ofta handlingsfrihet för dem som har begränsat inflytande eller kontroll i sina verkliga liv!

Du kanske har läst den gripande berättelsen om Mads Steen, en norsk gamer med Duchennes muskeldystrofi, som var en skicklig gamer. Efter hans död förstod hans föräldrar vilken viktig roll gaming hade i hans liv och hur många goda vänner han hade fått genom sitt spelande. När han dog tände människor över hela Europa ett ljus till minne av Mads, de var hans sanna vänner. Denna berättelse förklarar på ett bra sätt att gaming kan vara viktigt för personer med funktionshinder genom att det ger möjlighet att i första hand vara en gamer!


Läs mer: [Video] Niels minskade sina kontrakturer avsevärt efter att bara ha använt Innowalk i ett år


Det är fantastiskt att se hur Microsoft har engagerat sig för att göra gaming mer tillgängligt för personer med begränsad rörlighet och dessutom till ett överkomligt pris. Kanske något att testa nu i sommar?

Zach Anner som är en amerikansk komiker, skådespelare och författare med cerebral pares, har testat den adaptiva handkontroller tillsammans med en vän. Kolla in här hur det gick.

För mer information om handkontrollen rekommenderar vi att du går in på Microsofts webbplats och söker på andra webbsidor för att se om den passar dina behov innan du köper en enhet.

Rikke Damkjær Moen

Rikke Damkjær Moen

Rikke Damkjær Moen bidrar med många års erfarenhet som klinisk fysioterapeut till Made for Movements team. Hennes mission är att få alla, oavsett rörelseproblematik, att få känna glädjen och hälsofördelarna med fysisk aktivitet. Som vår medicinskt ansvariga är Rikke passionerad att dela sin kunskap så att individer med specialla behov, deras familjer och kliniker kan upptäcka möjligheterna och lösningarna från Made for Movement.