En ny adaptiv spillkontroll for Xbox ble presentert på årets EACD-konferanse i Paris. For en nyskapning! Mennesker over hele verden spiller dataspill, og selvfølgelig ønsker vi at alle skal kunne delta, uansett funksjonsnivå.

Bryce Johnson, en engasjert utvikler hos Microsoft, forklarer hvordan de tidligere antok at alle var i stand til å holde i en ordinær spillkontroll. Men det gjenspeiler ikke virkeligheten. De anerkjente at de hadde laget et eksklusivt design og bestemte seg for å endre dette og utvikle en ny og inkluderende spillkontroll.

Innspill fra funksjonshemmede hjalp i utforming av design og funksjonalitet

Helt fra starten samarbeidet IT-giganten med ulike mennesker med funksjonsnedsettelser, og organisasjoner som blant annet The Cerebral Palsy Foundation, og Ablegamers Charity i utviklingen av design, testing og sluttprodukt.

Den nyutviklede og tilpassede spillkontrollen har bare to store programmerbare knapper der det på baksiden kan ved hjelp av 19 jacks (3,5 mm) kobles til et arsenal av eksterne enheter som brytere, knapper og joysticks. Hver port er dedikert til en bestemt Xbox-kontrollerknapp. Dette gjør at kontrolleren fungerer som et samlet nav, som er veldig fleksibelt og mulig å tilpasse den enkeltes behov. Et annet alternativ er "copilot". Du kan koble to kontroller slik at de kan brukes som en.
Det kan være praktisk for foreldre når barna er helt ferske i spillverdenen og kanskje ikke klar for å hoppe ut i det på egenhånd.

xbox-adaptive-controller

Videospill kan være nyttig i håndteringen av funksjonsnedsettelser

Gaming engasjerer både barn, unge og voksne, og det er ikke bare til underholdning, forklarer Bryce Johnson, det er et sosialt fellesskap, mennesker knytter bånd og får nye vennskap vokser frem. Han påpeker at for noen mennesker som spiller, tillater det dem å være spiller først. Det betyr at de kan velge hvordan de skal representere seg. Bak skjermen blir de en rollekarakter de kan spille på lik linje med alle andre, uten funksjonsbegrensninger. På et veldig grunnleggende nivå handler spillingen ganske enkelt om å gi en følelse av kontroll, og det verdifullt for dem som har begrenset kontroll i sine virkelige liv!

Du har kanskje lest den rørende historien om Mats Steen, en norsk gamer med Duchenne muskeldystrofi, som var en meget dyktig spiller. Først etter at han døde forsto foreldrene hvilken viktig rolle gaming hadde vært i livet hans og hvor mange gode venner han hadde fått. Da han døde tente mennesker fra hele Europa et lys til minne om Mats; de var hans sanne venner. Denne historien forklarer godt at spill kan være viktig for mennesker med nedsatt funksjonsevne ved å gi en mulighet til å være spiller først!


Les mer: [Video] Niels fikk betydelig forbedret leddbevegelighet ved hjelp av Innowalk.

Det er fantastisk å se hvordan Microsoft har engasjert seg i å gjøre dataspill mer tilgjengelig for mennesker med begrenset mobilitet og også til en overkommelig pris. Kanskje noe å teste ut i sommer?

Zach Anner, en amerikansk komiker, skuespiller og forfatter med cerebral parese, har testet ut den adaptive spillkontrollen sammen med en venn. Ta en titt her på hvordan det gikk.

For mer informasjon om spillkontrollen oppfordrer vi deg til å besøke Microsofts nettside, samt søke andre nettsider med reviews for å vurdere om enheten passer dine behov før du kjøper en.

Rikke Damkjær Moen - Fysioterapeut og fagansvarlig

Rikke Damkjær Moen - Fysioterapeut og fagansvarlig

Rikke Damkjær Moen har mange års erfaring som klinisk fysioterapeut. Misjonen hennes er å sikre alle, uavhengig av mobilitetsproblemer, skal ha muligheten til å oppleve gleden og helsefordelene av fysisk aktivitet. Som vår medisinske fagansvarlig, er Rikke lidenskapelig opptatt av å dele kunnskap slik at individer med spesielle behov, familier, og medisinsk personell kan oppdage muligheter og løsninger Made for Movement kan tilby.